Damoclès (2017)

Spielzeit: 45
Mindestalter: 12
Spieleranzahl:
2
Verlag:
(Web published),
(Self-Published)
Spiel-Designer:
Frédéric Richard,
Yann Dentil
KÜnstler:
Pixabay
Mechaniken:
Area Movement,
Action Queue,
Hand Management,
Secret Unit Deployment
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The Gods are waking up from a long sleep and taking possession of the best fighters of the realm, while waiting to have recovered all their powers. You and your opponent are 2 of these fighters, like 2 Heralds of the Gods.
Damoclès is both a micro-skirmish game and a card game, in a 1vs1 mode.
The first player who inflicts 9 wounds to his opponent wins !
The two players fight one another with a clever combination of action cards. This is a double-guessing system with planning and anticipation. The cards stand for your life in miniature as well.
You may count on a god’s favor to make the difference, unless you trigger their terrible wrath…!
At your turn, choose action cards and play one simultaneously. Cards have a double-direction reading, so do the right choice before you reveal them. Then, resolve the effects. Wounds will cause reorientations and retreats of the figures on the board game.
You lose a card from your deck for each wound. So if you lose 9 cards, you’re defeated !
Entrez dans l'arène de Damoclès.
Damoclès Kézako ?
Les Dieux se réveillent d’un long sommeil et prennent possession des meilleurs combattants du royaume en attendant d’avoir recouvré leur toute puissance pour asseoir leur domination. Votre adversaire et vous-même êtes 2 de ces combattants, 2 Hérauts des Dieux.
C'est à la fois un jeu de micro-escarmouche et un jeu de carte, à 1 contre 1, où 2 joueurs s’affrontent au travers de leur figurine sur une arène (plateau de jeu A3) grâce à une combinaison astucieuse de cartes actions. Les cartes donnent ainsi vie à leur figurine.
Vous pourrez compter sur une faveur d’un Dieu au moment crucial du combat pour faire basculer la balance de votre côté mais méfiez-vous de leur courroux !
Chaque tour, vous choisissez des cartes Actions et en jouez une simultanément. Chaque carte peut se lire dans les 2 sens, à vous de faire le bon choix avant de les révéler. Ensuite, résolvez les effets. Les blessures provoqueront des réorientations et des reculs des figurines sur le plateau …
Chaque blessure vous fait perdre une carte de votre deck. Dès que vous perdez 9 cartes de votre deck, c’est la fin, votre fin !
Damoclès is both a micro-skirmish game and a card game, in a 1vs1 mode.
The first player who inflicts 9 wounds to his opponent wins !
The two players fight one another with a clever combination of action cards. This is a double-guessing system with planning and anticipation. The cards stand for your life in miniature as well.
You may count on a god’s favor to make the difference, unless you trigger their terrible wrath…!
At your turn, choose action cards and play one simultaneously. Cards have a double-direction reading, so do the right choice before you reveal them. Then, resolve the effects. Wounds will cause reorientations and retreats of the figures on the board game.
You lose a card from your deck for each wound. So if you lose 9 cards, you’re defeated !
Entrez dans l'arène de Damoclès.
Damoclès Kézako ?
Les Dieux se réveillent d’un long sommeil et prennent possession des meilleurs combattants du royaume en attendant d’avoir recouvré leur toute puissance pour asseoir leur domination. Votre adversaire et vous-même êtes 2 de ces combattants, 2 Hérauts des Dieux.
C'est à la fois un jeu de micro-escarmouche et un jeu de carte, à 1 contre 1, où 2 joueurs s’affrontent au travers de leur figurine sur une arène (plateau de jeu A3) grâce à une combinaison astucieuse de cartes actions. Les cartes donnent ainsi vie à leur figurine.
Vous pourrez compter sur une faveur d’un Dieu au moment crucial du combat pour faire basculer la balance de votre côté mais méfiez-vous de leur courroux !
Chaque tour, vous choisissez des cartes Actions et en jouez une simultanément. Chaque carte peut se lire dans les 2 sens, à vous de faire le bon choix avant de les révéler. Ensuite, résolvez les effets. Les blessures provoqueront des réorientations et des reculs des figurines sur le plateau …
Chaque blessure vous fait perdre une carte de votre deck. Dès que vous perdez 9 cartes de votre deck, c’est la fin, votre fin !
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ag.gameitem.lastUpdated: 2025-04-20 22:03:58.948